Nya survival-spelet Pickmon gör Pokémon-fans rasande

Från anklagelser mot Palworld till nästa potentiella tvist

Ett nytt överlevnadsspel håller på att blåsa liv i den redan heta debatten om plagiat i spelvärlden – och skruvar dessutom upp intensiteten ytterligare. Frågan dyker upp igen: Var slutar inspirationen, och var börjar skamløs kopiering?

När Palworld exploderade viralt i början av 2024 var en mening på allas läppar: ”Det ser ju bara ut som Pokémon.” Det handlade inte enbart om de färgglada varelserna, utan om själva grundkonceptet – fånga dem, träna dem, låt dem slåss. På köpet kom överlevnadselementen med vapen, basbyggande och utnyttjande av egna monster. Nintendo tog saken så allvarligt att koncernen inledde rättsliga åtgärder för att undersöka eventuella intrång i upphovsrätten.

Resultatet blev inledningsvis mycket ståhej utan avgörande juridisk framgång för Nintendo. En viktig lärdom från konflikten var tydlig: Rent visuella likheter räcker i många fall inte för att säkert bevisa plagiat i domstol.

Palworld förflyttade gränsen för vad studior vågar hämta inspiration från hos kända varumärken – Pickmon tar nu ytterligare ett steg längre.

Det är exakt denna öppning som Pickmon nu försöker utnyttja. Spelet från studion PocketGame planeras som en PC-överlevnadstitel med öppen värld, basbyggande, samlarvärelser och strider. Men redan de första bilderna har väckt kraftig déjà vu hos många observatörer.

Vad är Pickmon egentligen?

Pickmon beskrivs som ett överlevnadsspel i en öppen värld. Kärnan är enkel: Spelaren samlar små varelser, använder dem i strid, sätter dem i arbete i vardagen och bygger sin egen bas med deras hjälp. Monstren kan släpa, samla in resurser, uppföra strukturer och naturligtvis slåss för sin ägare.

Den övergripande spelformeln ser ut så här:

  • Utforska en öppen värld
  • Fånga och träna varelser
  • Använd dem till strid och resursinsamling
  • Bygg och utvidga din bas
  • Överlev miljöfaror och attacker

Exakt denna blandning känner man redan från Palworld – fast vapnanvändningen stod där mycket mer centralt. Pickmon verkar i jämförelse som en mer polerad variant som lägger starkare vikt vid färgglada monster och typiska samlarspelets mekaniker.

Visuell likhet med Pokémon och Palworld

En enda blick på de hittills visade varelserna räcker för att anklagelsen ligger nära till hands: Här lånas det kraftigt från både Pokémon och Palworld. Vissa monster påminner påfallande om kända figurer. Det nämns bland annat en varelse som ser starkt ut som Dracaufeu – alltså Glurak – med vingar, kroppsbyggnad och siluett som verkar häpnadsväckande bekant. Andra varelser väcker minnen av Anubis från Palworld, till och med vad gäller poser och proportioner.

Jurister vet det väl: ”Liknar varandra” räcker sällan för att vinna en rättegång. Det demonstrerade fallet Nintendo mot Pocketpair, skaparna av Palworld. Även med tydliga visuella paralleller är det komplicerat att bevisa ett upphovsrättsintrång, så länge inga skyddade element direkt och otvetydigt är kopierade.

Pickmon rör sig i samma gråzon som Palworld – men ännu mer aggressivt, eftersom det blandar två framgångsrika förebilder på en gång.

Så här försöker Pickmon kringgå juridiska fällor

Det blir intressant när man tittar närmare på de enskilda spelmekanikerna. Ta fångstsystemet som exempel. I Pokémon kastar spelaren bollar. I Palworld fanns det i början en mycket liknande mekanism, vilket väckte patentrelaterade frågor – och just det elementet ändrades efteråt.

Pickmon väljer ett annat tillvägagångssätt: Här används kort för att fånga varelserna. Utvecklarna kan därmed argumentera för att deras system skiljer sig tydligt från de klassiska bollarna och därför inte faller inom vissa patent. Principen förblir ungefär densamma – se en varelse, använd ett kastobjekt, förhoppningsvis fångad – men form och presentation ändras tillräckligt för att göra det juridiskt svårare att angripa.

Sådana skillnader kan verka triviala vid första anblicken, men spelar ofta en avgörande roll i den juridiska bedömningen. Företag skyddar inte bara figurer, utan också konkreta spelelement och tekniska processer via patent. Den som bara justerar dessa mekaniker en aning har ibland överraskande mycket manöverutrymme.

Överlevnad, samlarsugen, basbyggande – därför drar konceptet så bra

Det är ingen slump att flera studior satsar på att kombinera samlarmonster med överlevnad och basbyggande. Här möts flera populära genrer och förstärker varandra ömsesidigt.

  • Samlarsugen: Många spelare älskar att fylla kataloger, samla varelser och sortera dem.
  • Progression: Nivåhöjning, utrustning och utveckling ger en konstant känsla av framsteg.
  • Överlevnadsspänning: Resursbrist och faror i spelvärlden skapar varaktig spänning.
  • Basbyggande: Den egna basen är ett synligt resultat av speltid och en kreativ fristad.

Pickmon träffar exakt dessa punkter. Med varje ny varelse växer inte bara samlingen, utan också produktiviteten i ens bas. Varelserna sliter i stenbrotten, bär trä, bevakar murar eller drar i strid, medan spelaren uppgraderar sin utrustning.

Hur långt får inspiration sträcka sig?

Fallet Pickmon väcker en större branschfråga: Hur mycket närhet till kända varumärken tål marknaden, innan spelare och rättighetsinnehavare drar i nödbromsen? Dataspelshistorien är full av exempel på att framgångsrika koncept kopierats, varierats eller övertagits som hyllning. Tänk bara på vågen av Battle Royale-titlar efter Fortnite eller mängden Soulslike-spel som följde.

Skillnaden är tydlig: Pokémon är ett av underhållningshistoriens mest värdefulla varumärken, och Nintendo är känt som en särskilt skarp väktare av sina varumärkesrättigheter. När en mindre studio nu erbjuder visuellt liknande varelser och samtidigt hämtar mekaniker från ett spel som redan var i advokaternas sökarljus, ökar risken markant.

Både Nintendo och Palworlds skapare Pocketpair skulle kunna ingripa om Pickmon kommer för nära skyddat innehåll – och utgången skulle vara vägledande för hela branschen.

Vad som är känt hittills – och vad som fortfarande är öppet

Pickmon är för närvarande under utveckling. Det finns ännu inget fastställt utgivningsdatum, och tillsvidare är bara en PC-version planerad. Utgivaren Networkgo stöder enligt uppgift projektet. Om konsolversioner följer senare är för närvarande oklart.

Spel Plattform Genre
Pickmon PC (planerat) Överlevnad, samlarspel, basbyggande
Palworld PC, Xbox Överlevnad, samlarspel, shooter
Pokémon (huvudserie) Nintendo-konsoler Rollspel, samlarspel

Det står fortfarande öppet om Nintendo eller Palworld-utvecklaren Pocketpair kommer att försöka stoppa eller ändra projektet. Skulle någon av de stora aktörerna gå aktivt in i ärendet kan Pickmon försvinna igen innan lanseringen – eller tvingas bygga om centrala element från grunden.

Varför sådana spel är så svåra att träffa juridiskt

För utomstående verkar det ofta uppenbart: ”Det är ju tydligt kopierat.” I praktiken måste domstolar dock undersöka mycket noggrant vilka delar av ett spel som kan skyddas, och vilka som inte kan. Generella idéer som ”öppen värld med monster” eller ”basbyggande med resurser” anses vara alldeles för abstrakta för att kunna monopoliseras. Det som kan skyddas är konkret utarbetade figurer, logotyper, namn och ibland mycket specifika spelsystem.

Därför satsar studior som PocketGame på små avvikelser i utförandet: andra namn, lätt ändrade designer, modifierad fångstmekanism med kort istället för bollar. För fans kan det verka som ett genomskinligt trick – men juridiskt kan det vara det som avgör om en stämningsansökan har utsikter till framgång eller inte.

Vad spelare kan ta med sig från debatten

För spelare är det värt att kasta en noggrann blick på den sortens titlar. Den som är tveksam till att stödja ett förmodat ”klonspel” kan med fördel ställa sig själv ett par frågor:

  • Erbjuder titeln egna idéer, eller verkar allt bara lånat?
  • Rör sig spelet spelmässigt i en annan riktning än förebilden?
  • Är det bara utseendet som kopieras, eller också centrala figurer och namn?
  • Hur öppet kommunicerar utvecklarna om sina inspirationskällor?

I vissa fall utvecklas ett till synes kopieringsspel till en självständig hit som faktiskt lyfter genren. I andra slutar alltihop som rent parasiterande. Pickmon måste ännu bevisa vilken kategori det hör till.

Spännande är det också vad den pågående debatten betyder för samlarspelens framtid. Om allt fler studior rör vid Pokémon-formeln kan det öka trycket på Nintendo att själv bli mer moderna och experimenterande – eller driva koncernen till att slå ännu hårdare ner på projekt som rör sig i gråzonen.

Rulla till toppen